베요넷타 체험판 소감

일본PSN에 베요넷타 등록된거 다 아시리라 믿고.. 이제 10번 정도 깨본 수준입니다만 그래도 골드 어워드까진 얻어봤스미다. 어헣허. 처음에 쉽게 보고 하다가 퍽퍽 죽고나서 컨티뉴 5번하고 스톤어워드 얻고나서 튜토리얼 좀 해서 괜찮은 기술 몇개 얻고나서 했더니 그럭저럭 할만하더군요. 액션게임 안하는 사람한텐 첨에 좀 어려울지도. 이지하고 베리이지에서는 오토매틱 모드가 있긴 한데, 안해봐서 모름. 뭐 체험판이니 난이도가 어쩌니 하는 것도 우스운 일이지만.. 

골드-플래-퓨플-실버였나? 그렇게 얻었는데도 골드 나옴. 플래티넘 어워드는 왠지 베요넷타 줄거 같은데 골드까진 왠 이상한 것들만 나오고 ..

그래픽은 뭐 루리웹  신의 눈이 아닌 이상 흠잡기 어려운 수준이고 그래픽 요소와 게임과의 연계도 좋음. 아줌마가 자꾸 옷 벗는게 좀 걸리긴 하지만 좋다는 사람도 있으니.. 뭐 객관적으론 캐릭터도 나쁘지 않은거 같고.. 다만 난 이런 아줌마 별로일세(...). 

처음부터 기술이 많은데, 체험판이라서 그런건지 아니면 본편에서는 하나하나 얻어가는 방식일지 모르겠음. 아니면 이게 기본 기술이고 본편에서는 이거 이상을 하나하나 얻는 방식이려나.. 게다가 적이 드랍한 무기 들고 쓰는 기술들도 다 따로 있고 정말 화려한 게임인듯. 예전 영상 봤을땐 공격들이 좀 가벼워보인다 싶었는데, 그렇진 않은듯. 타격감도 있고 재미있는 액션들도 많음. 

다만 새삼 데메크의 조작계가 대단하다고 생각되는게.. 각 기술들 커맨드가 거의 전부 버튼시퀀스만으로 발동되는 방식이라서 좀 헷갈림. 익숙해지면 해결될 문제긴 하지만 이를테면 데메크에서 스팅거는 락온+앞+밀리어택, 하이타임은 락온+뒤+밀리어택(홀드)로 앞으로 찌르거나, 위로 띄우거나 하는 방식이라서 훨씬 직관적인데, 버튼 시퀀스만 갖고 이렇게 분기가 미친듯이 나오는건 어째 오입력도 많고 콤보 이어가기도 은근 빡세고.. 다만 콤보의 기준이 워낙에 관대한데다가 애초에 기술별로 성능 차이가 그리 크진 않은듯. 다만 마지막에 띄우느냐 밟느냐 날리느냐 뭐 이런 정도 차이 같은데 조작계쪽은 확실히 데메크라기보단 삼국무쌍 느낌도 좀 들고 .. 물론 거긴 락온은 없지마는. 여튼 익숙해지면 해결됩니다. 

회피가 R2로 발동인데, 왠지 자꾸 갓오브워 영향인지 우스틱을 튕겨주느라 퍽퍽 맞음. 공격 중이라도 타이밍만 맞으면 회피가 되고 저스트 타이밍으로 회피할 경우엔 잠시 시간이 느려짐. witch time이라는 거 같은데, 갓오브워처럼 저스트회피 직후에 특수 공격이 나가는 것보단 좀 더 나은듯. 유효 타이밍이 한 6프레임 되는거 같은데, 타이밍 맞추기는 어렵지 않은 편. 갓오브워는 거의 한 10프레임은 되는거 같은데(...). 여튼 익숙해지면 해결됩니다. 

공격 도중에 캔슬 회피가 가능하기 때문에 대강 퍽퍽 때리다가 공격이 들어오면 타이밍 맞춰서 회피하고 위치타임 발동해서 다시 콤보를 이어가는 스타일이 가능할 것 같은데, 캔슬이 안되는 공격들이 있기 때문에 쳐맞는 수가 있음. 그런데 버튼시퀀스로 액션들이 발동하는지라 이게 손에 안 익어서인지 가끔 캔슬 안되는 공격 넣다가 한대 쳐맞고 리셋하고 하게 되는(...). 물론 익숙해지면 해결됩니다. 회피를 점프로 해도 잘 안 맞긴 하지만 (느낌상) 점프가 좀 둔한데다가 딱히 점프하고나서 할게 많이 없어서.. 차라리 후방 공격이 예상되면 앞에 있는 애를 띄우고 공중콤보로 전환하고 싶은데 역시 버튼시퀀스인지라 락온+뒤+킥으로 띄우면서 같이 점프하는게 가능하긴 한데 좀 안들어가는 느낌. 역시 익숙해지면 해결됩니다. 

2009년 기대작이라면 역시 베요넷타와 파판인데, 총성과 다이아몬드를 넘어설 수 있을지 일단 사고나서 생각을 ..





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덧글

  • ­ 2009/10/20 22:42 # 답글

    ㅇㅇ 저런 아줌마 좀...
    캐릭터 커스터마이즈 안 되나ㅇ..............

    캐릭터 커스터마이즈만 되는 버전으로 하나 만들어도 꽤 팔린다에 올인 = ,.=
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